首页
首页
沸点
课程
直播
活动
竞赛
商城
APP
插件
搜索历史
清空
创作者中心
写文章
发沸点
写笔记
写代码
草稿箱
创作灵感
查看更多
会员
登录
注册
cd在路上
掘友等级
编程从业者
不努力我就是王八🥚
获得徽章 0
动态
文章
专栏
沸点
收藏集
关注
作品
赞
0
文章 0
沸点 0
赞
0
返回
|
搜索文章
cd在路上
关注了
快手技术团队
编程从业者
cd在路上
编程从业者
·
3年前
关注
OpenGL03 - 固定着色器知识点
1. OpenGL渲染架构如下图所示: 其中可编程的位置为Vertex shader以及Fragment Shader. 如图所示,在可编程着色器中,我们可以通过attrb...
1
2
分享
cd在路上
编程从业者
·
3年前
关注
OpenGL04 - 使用固定着色器实现甜甜圈
一. 最终效果 二. 代码实现 viewFrustum是GLFrustum类型,用于定义投影类型,因为我们需要显示的为3D图像,所以这里需要用到透视投影(区别于正投影,正投...
1
评论
分享
cd在路上
编程从业者
·
3年前
关注
OpenGL02 - 离屏渲染
一. 离屏渲染介绍 正常图片的渲染流程基本是:CPU计算完图片布局等数据,发送给GPU,GPU进行渲染,渲染结果发送到帧缓冲区,显示器从帧缓冲区读取内容,进行显示。简单的示...
1
评论
分享
cd在路上
关注了
李斌同学
编程从业者
个人成就
文章被点赞
17
文章被阅读
13,949
掘力值
258
关注了
36
关注者
10
收藏集
1
关注标签
17
加入于
2018-07-04