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6年前
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WindowManager调用流程源码分析
前两天写Activity启动流程时挖个坑,ActivityThread调用Activity.resume后,紧接着调用WindowManager.addView()用来正在...
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5年前
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Glide4.8源码拆解(二)核心加载流程
在上一篇文章中介绍了Glide基本的调用流程,总结起来就是Engine是真正加载资源的入口,SingleRequest起到连接RequestManager、Target和E...
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5年前
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Glide4.8源码拆解(三)Registry和数据转换流程
前言Registry是Glide中非常重要的知识,可以把它理解成连结各个核心功能模块的集中营或者挂载中心,这一章节就来分解它是如何建立和运作的:本章要讨论的内容:Regis...
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5年前
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Glide4.8源码拆解(四)Bitmap解析之"下采样"浅析
硬件位图Bitmap.Config.HARDWARE 是一种 Android O 添加的新的位图格式。硬件位图仅在显存 (graphic memory) 里存储像素数据,并...
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5年前
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Glide4.8源码拆解(五)BitmapPool从入门到放弃
在Android4.4之后的版本,只要内存大小不小于需求的Bitmap都可以复用. 既然想复用Bitmap,就需要有集合来存储这些Bitmap,在Glide中,Bitmap...
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5年前
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Android硬件位图填坑之获取硬件画布
这篇水文主要是分析View绘制下Canvas的创建流程,关于硬件加速的更详细的介绍,推荐大家看这篇文章https://www.jianshu.com/p/40f660e17...
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5年前
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一波Flutter酷炫特效来袭,持续更新
实现UI和交互是大前端开发者的必备技能,也是掌握Flutter开发的重点;在下学习Flutter之际,实现了几种客户端上常见的酷炫UI特效,虽说是用Flutter造原生的轮...
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4年前
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SnapHelper硬核讲解
我们想监听状态的改变,调用addOnScrollListener方法,重写OnScrollListener的回调方法即可,注意OnScrollListener提供的回调数据...
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6年前
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Activity启动流程源码分析
最近我开始学习framework,不想一上来就研究到c/c++层进程启动原理什么的,首先得从四大组件的启动流程入手学习,所以我决定写几篇博文,来记录整个过程的学习心得。 关...
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4年前
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AS插件利器,实现依赖库自动补全,支持变量提取和JetPack
最近博主在关注JetPack相关内容,发现从support转到androidx后,很多依赖库的名称变化有点大,每次想添加一个依赖库,都都得扒一扒官网查看路径和版本,确实有点...
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4年前
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Fragment新功能,setMaxLifecycle了解一下
最后鼓励大家(主要是自己)多看源码,夯实基础,方能不变应万变,本文结束。...
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4年前
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ViewPager2重大更新,支持offscreenPageLimit
顽疾是什么鬼,没有这么严重吧。ViewPager有两个毛病:不能关闭预加载和更新Adapter不生效,所以开头我为什么说offscreenPageLimit在ViewPag...
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5年前
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Flutter交互实战-即刻App探索页下拉&拖拽效果
套用App开发伎俩,实现上面的交互无非就是控件布局和手势识别。当然Flutter开发也是这些套路,只不过万物皆是Widget,在Flutter中常用的基本布局有Column...
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调参大师 @npe
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5年前
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Glide4.8源码拆解(一)基本调用流程
Glide是一款功能强大的图片加载框架,它功能强大,用法简单且易于扩展,同时也是Google推荐的Android平台图片加载库,堪称优秀。 initializeGlide还...
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2018-08-15