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AstroBoy59344
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半岛铁盒里的猫
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9月前
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一看就懂的OpenGL ES教程——走进3D的世界之坐标系统(下篇)
已经讲解了关于坐标系统以及从局部坐标转换到观察坐标的过程,并且轻描淡写地介绍了投影的概念,今天就来从数学角度推导下投影矩阵,并且将讲下最终从投影后的坐标系转换到屏幕坐标,即...
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半岛铁盒里的猫
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1年前
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一看就懂的OpenGL ES教程——临摹画手的浪漫之纹理映射(实践篇)
上一篇践,已经详细叙述了纹理的概念以及纹理映射到图元上的原理,都是纯理论,略显枯燥,一起来看看具体代码如何实现纹理映射。最后再利用纹理映射来实现一些有意思的效果,绝对不能错...
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AstroBoy59344
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州轴走宙
学生 @大学
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8年前
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[译] 在 Android 下进行实时模糊渲染
通过自定义模糊视图实现实时模糊渲染...
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zxg_神说要有光
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2年前
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这一次,彻底搞懂 GPU 和 css 硬件加速
从 cpu 聊起 cpu (central process) 是计算机的大脑,它提供了一套指令集,我们写的程序最终会通过 cpu 指令来控制的计算机的运行。 cpu 会对指...
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AstroBoy59344
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zxg_神说要有光
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zxg_神说要有光
神光的编程秘籍
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2年前
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我阅读源码的五步速读法
阅读代码是程序员最重要的技能之一,我们每天都在读同事的代码或者第三方库的代码,那怎么高效的阅读代码呢?分享下我的源码阅读方法。 我的阅读源码的方法分为五步: 第一步,通过文...
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2018-10-22