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前端工程师 @腾讯科技有限公司
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2年前
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自习系列-Web3D渲染入门推荐
近半年来团队来了不少小伙伴,大多在Web3D渲染领域并没有什么经验,再加上也有其他朋友表示对3D渲染感兴趣,所以梳理梳理这几年来自己的学习历程,给大家一个入门资料的集锦~...
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Zuo
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腾讯AlloyTeam
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3年前
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从容不迫地告别2020 | 掘金年度征文
2020对大多数人来说都是难忘的一年,虽然难忘的点不尽相同。对我来说,这一年的关键词应该是“可视化”和“家”,一月前让我找一个形容词,那应该是兵荒马乱,被各种计划之外又接踵...
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前端工程师 @腾讯科技有限公司
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3年前
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JSAPI-在地图上添加自定义覆盖物
在地图上添加覆盖物有两种方式,一是在canvas画布上渲染,比如JSAPI GL绘制MultiMarker/MultiPolygon等矢量图形覆盖物就是通过编写对应图形的数...
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多多洛爱学习
前端工程师 @腾讯科技有限公司
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3年前
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WebGL-巧用模板缓冲实现区域高亮
在重视可视化效果的地图应用场景中,常需要对指定区域高亮突出显示。传统的方法是覆盖一个高亮颜色的多边形,但在3D地图中平面多边形无法对区域内的3D模型进行覆盖,立体多边形又无...
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多多洛爱学习
前端工程师 @腾讯科技有限公司
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3年前
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WebGL-WebGL2迁移实践
首先需要了解下WebGL2相对于第一代有什么变化,能给项目带来什么收益。 WebGL2是基于OpenGL ES 3.0实现的Web API,核心是WebGL2Renderi...
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童欧巴
前端工程师 @腾讯科技有限公司
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蚂蚁金服_AntV
@蚂蚁金服
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4年前
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AntV Canvas 局部渲染总结
G2(图表引擎) 4.0 和 G6(图分析引擎) 3.4版本已经替换了 G(2D 渲染引擎)4.0,这个版本最大的改进是支持了局部渲染,在一些场景下例如节点的状态改变、图形...
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Genosage
UE4/iOS @Tencent
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4年前
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UE4 Z-Fighting 问题总结
在项目中使用 Procedural Mesh Component 在 UE4 中进行面渲染时,画面上出现了严重的闪烁问题。 经过查阅资料,我发现闪烁问题是由 Z-Fight...
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蚂蚁集团数据体验技术
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政采云技术
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蚂蚁集团数据体验技术
数据可视化 @蚂蚁集团
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4年前
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蚂蚁金服数据可视化引擎 G2 4.0 正式版发布!
经历了为期半年的大规模底层重构和开发迭代,G2 4.0 终于和大家见面了。作为继 2017 年 11 月 22 日 G2 3.0 正式开源发布以来 G2 的第二次大版本发布...
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qiangdada
FE @蚂蚁 公众号:合格前端
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4年前
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「2019 JSConf.Hawaii - Brie.Bunge」大规模应用 TypeScript
这是一个由 simviso 团队对 JSConf.Hawaii 中关于 TypeScript 相关话题进行翻译的文档,内容并非直译,其中有一些是笔者自身的思考。分享者为 B...
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政采云技术
@政采云有限公司@政采云技术
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4年前
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可视化搭建数据大屏系统的前端实现
随着公司业务的发展,经常会收到一些数据大屏的需求。目前我司有两种实现方案,一是人肉搭建,二是用阿里云 DataV 搭建。 人肉搭建,在本地脚手架开发环境中进行编码,有大量的...
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前端工程师 @腾讯科技有限公司
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4年前
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Totoro的2019
2018年是初入职场的一年,适应工作节奏,积累基础知识。2019年是技术成长的元年,是野蛮生长的一年。行走江湖总需要一门手艺,今年主要在WebGL渲染技术上进行纵向深耕,走...
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蚂蚁金服_AntV
@蚂蚁金服
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4年前
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性能强悍的 TS 版 G6 给您拜年来了
作为图可视化框架,G6 一般具有数据量大、图元数量多、动态更新频繁的特点,Canvas 渲染便成了 G6 最耗性能的痛点。 为解决这一问题,我们在 G6 3.3-beta ...
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蚂蚁数字科技
Developer Advocate @蚂蚁集团
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4年前
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Ant Design 4.0来了!第三届SEE Conf都讲了什么?
2020年1月4日,由蚂蚁金服体验科技主办的第三届 SEE Conf 蚂蚁金服体验科技大会在杭州如期举行。大会上,蚂蚁金服公开了 Ant Design 4.0预览版本、幻鹦...
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