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andyle
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shawn0326
WebGL开发 @优锘科技
·
4年前
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WebGL渲染器设计思考
一个==完整==的JavaScript框架,用于构建HTML5,WebGL,WebVR和Web Audio的3D游戏和体验。 PlayCanvas是一个开源游戏引擎。它使用...
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andyle
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shawn0326
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孔小建
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孔小建
前端开发 @网易
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4年前
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[WebGL] 百万流畅流体粒子
前段时间领导要我做一个流体粒子的demo,正巧我也最近在看一些流体、烟雾的文章,接到任务兴奋劲儿一下就上来了,因为没有实践过,而且效果看着很不错,于是乎我脑海里就在想整个流...
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Jadon_Mao
iOS开发工程师
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3年前
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OpenGL ES 渲染图形管线
注:本文旨在记录笔者的学习过程,仅代表笔者个人的理解,如果有表述不准确的地方,欢迎各位指正!因为涉及到的概念来源自网络,所以如有侵权,也望告知!前言本文主要目的是进一步了解...
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tpolong
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2dunn
前端开* @有赞
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6年前
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import、require、export、module.exports 混合使用详解
自从使用了 es6 的模块系统后,各种地方愉快地使用 import export default,但也会在老项目中看到使用commonjs规范的 require modul...
2.0k
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猫力molly
VIP.3 渐入佳境
公众号 @前端有猫腻
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3年前
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[ 干货篇 · 第四期] 让webpack5再飞一会儿,夯实webpack4吧(基础篇)
海阔凭鱼跃,天高任鸟飞。Hey 你好!我是秦爱德。😄 我是秦爱德,一名web前端划水员。提起webpack基本上是面试必问,工作必用的技术。多年来,随着技术的不断发展与变...
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Hahnn
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LLEO
3年前
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气象风力可视化实践(mapbox+webgl)
初学webgl过程中的简单案例。初学,初写,错误难免,欢迎交流学习。坚持学习、积累。去年在github上看到这个案例,觉得很酷。 就开始学习一波webgl,将webgl-w...
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JasminZhao
UI工程师 @腾讯科技
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5年前
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3D探索——Web 3D哪家强?
在Web3D百花齐放的今天,和大家简单探讨一下目前主流的3D库。 官方将Egret定位为一整套游戏开发的“游戏解决方案”,包括游戏开发框架、开发辅助工具,生态环境相对完善。...
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Hahnn
UX Engineer
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5年前
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写 Shader 转场的几点思考
转场效果在视频编辑工具中最为常见,在两段视频或图像之间增加一个「过渡」的效果,可以让整个过程更佳柔滑自然。常见的转场如渐变过渡、旋转、擦除等(下图为 iMovie 自带转场...
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alex2wong
酱料之于做饭,就似UI框架之于前端 @字节跳动
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6年前
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Canvas 绘制风向动画
其实数据是来源于NOAA 的Grid 格点风力数据,分辨率是1度,全球共360*180 个格点 (总计64,800个). 那么就我之前的了解,风力数据一般都是分为U/V 两...
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jin5354
饮水机换水
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5年前
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万级节点可视化全量渲染优化探究
本文探讨十万级节点流畅渲染的优化手段,如何使用 D3 配合 Three.js 进行海量社交关系数据的流畅绘制,代码均已开源,附有详细图片和 Demo。...
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网易云音乐技术团队
@网易云音乐
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4年前
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Three.js 动效方案
Three.js(下面简称 Three) 作为一个 3D 库,不仅减少了我们学习 OpenGL 和 WebGL 的成本,还大大提升了前端在可视化上给用户带来更多的真实、沉浸...
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仰简
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小小桐
前端开发 @滴滴出行
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5年前
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WebGIS 利用 WebGL 在 MapboxGL 上渲染 DEM 三维空间数据
毕业两年,一直在地图相关的公司工作,虽然不是 GIS 出身,但是也对地图有些耳濡目染;最近在看 WebGl 的东西,就拿 MapboxGL 做了一个关于 WebGL 的三维...
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NingBo
前端 @网易
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5年前
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使用 three.js 中的 CSS3DRenderer 实现 3d 卡片的效果
第一次尝试选择了我比较熟悉的 PixiJS,关于我如何用 PixiJS 中的 Sprite3d 做了一个失败的 3D 卡片,可以 戳这里查看。 有了第一次失败的经历,果断老...
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仰简
Android&web
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5年前
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ThreeJS 学习笔记——JavaScript 中的函数与对象
ThreeJs 的代码不管是源码还是 demo 的代码,都是相对规范的。而对于 JavaScript 基础不扎实的同学,比如我这种入门的,还是需要好好补一下的。特别是 Ja...
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andyle
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2019-05-16