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爱吃榴莲的大葱君
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空白记忆
iOS开发工程师
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RTE开发者社区
5年前
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18个实时音视频开发中会用到开源项目
实时音视频的开发学习有很多可以参考的开源项目。一个实时音视频应用共包括几个环节:采集、编码、前后处理、传输、解码、缓冲、渲染等很多环节。每一个细分环节,还有更细分的技术模块...
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Flutter笔记
iOS开发工程师
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恋猫de小郭
VIP.5 如鱼得水
iOS开发工程师
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FengyunSky
iOS/Mac
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3年前
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iOS Crash防护
“信号”是操作系统模拟软硬中断的工作过程的一种处理异步事件的机制,例如:终端用户键入ctrl+c会产生SIGINT信号默认会终止终端进程。 终端连接断开,则将此信号送给与该...
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ZenonHuang
iOS @SHEIN
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3年前
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iOS 上的函数防抖与节流
函数防抖与节流不是新概念,在前端领域很常见,也是面试中的常客,搜索"前端 函数防抖"能看到很多文章。 相反,在 iOS 上却看不到很多介绍。 一定时间内,合并多次触发为一次...
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小峰子
iOS Developer @朴朴
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3年前
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iOS底层 -- dyld是如何加载app的
本文旨在初步了解app启动前系统的行为,主要分析dyld的操作流程,这对于后续做启动优化是很有必要的。 dyld是苹果操作系统的动态链接器。dyld和操作系统的关系准确来说...
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原来那么熟悉
iOS 高级开发工程师
·
3年前
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OpenGL ES 初探 - 了解OpenGL ES和GLKit
OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL三维图形 API 的子集,针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计。 采...
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小顾Bruce
iOS @喜马拉雅
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4年前
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Coordinator 系列之 认识 Coordinator
Coordinator 模式在Coordinator模式的起源中已经简单介绍过。这篇文章将从三个方面带你更深入认识一下Coordinator 。 苹果在引导我们把代码写在正...
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我是好宝宝
iOS工程师 @杭州
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4年前
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iOS探索 多线程之GCD底层分析
由于源码的篇幅较大、逻辑分支、宏定义较多,使得源码变得晦涩难懂,让开发者们望而却步。但如果带着疑问、有目的性的去看源码,就能减少难度,忽略无关的代码。首先提出本文分析的几个...
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开源中国
6年前
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从《王者荣耀》聊聊游戏的帧同步
农药自从上线以来,依靠着强大的产品力以及腾讯的运营能力,在游戏市场上表现可谓是风生水起,根据第三方的调研数据显示,《王者荣耀》渗透率达到22.3%,用户规模达到2.01亿人...
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佐笾
iOS开发工程师
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何时夕
iOS开发工程师
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原来是泽镜啊
公众号:iOSer
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4年前
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做了5年iOS,靠着这份面试题跟答案,我从12K变成了30K
在博主认为,对于iOS面试以及进阶的最佳学习方法莫过于刷题+博客+书籍+总结,前三者博主将淋漓尽致地挥毫于这篇博客文章中,至于总结在于个人,实际上越到后面你会发现面试并不难...
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爱吃榴莲的大葱君
iOS开发工程师
·
4年前
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初识直播开发(一)
去年10月底,由于个人原因,决定经历人生中的第一次跳槽。经历了一个多月的面试,于12月份进入了一家做直播的公司。到目前为止,对自己的这次跳槽还是很认可,因为不管是业务上还是...
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超越杨超越
4年前
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关于iOS内存的深入排查和优化
虚拟内存机制在这里就不多说了,主要包括内存管理单元MMU、内存映射、分段、分页。在iOS中,一页通常有16KB的内存空间。 分配内存的时候,先分配虚拟内存,然后使用的时候再...
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derek
iOS工程师 @熊厂码字员
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4年前
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接手一个不合格的业务线代码,我是如何去维护以及重构的
IM聊天功能作为整个电商功能的补充和重要支撑,相信很多的电商App都会集成这么一个功能,但是大多数公司的IM功能相信都是集成的融云或者环信的SDK。 但是相信作为电商的有力...
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derek
iOS开发工程师
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QiShare
奇舞团移动端团队 @奇舞团
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4年前
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iOS App启动优化(三)—— 自己做一个工具监控App的启动耗时
前两篇介绍了《iOS App的启动流程》、《Time Profiler工具的使用》。 本篇将介绍通过hook底层objc_msgSend来掌握所有Objective-C方法...
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SoC
iOS开发者 | bug制造员
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5年前
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ObjC 多线程简析(二)- os_unfair_lock的类型和自旋锁与互斥锁的比较
我们知道自旋锁加锁的时候,等待锁的线程处于忙等状态,并且占用着CPU的资源。而互斥锁加锁的时候,等待锁的线程处于休眠状态,不会占用CPU的资源。 那么我们探就加锁状态下的等...
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