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peak_hu
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ffengtian
程序员
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3年前
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Spring AOP 实现机制
1.AOP概念1.1JoinPoint连接点:程序执行中的特定点,如方法执行,调用构造函数或字段复制等,面向切面编程,JoinPoint就是要被切入的对象。 1.2Advi...
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苹果API搬运工
ARKit神棍 @The Matrix
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3年前
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S00E00:看不懂、学不会、没有用的 3D 计算几何(Swift 版)
简单地说,3D 计算几何(Computational Geometry)就是计算 3D 空间中,点到直线距离,直线与平面交点等几何位置和关系的算法。对于普通开发者来说很少用...
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苹果API搬运工
ARKit神棍 @The Matrix
·
2年前
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AR 学习之路整理:我看过的那些 Metal 与数学书籍
对于 iOS 开发者来说,了解图形学的基本知识后,还需要学习相关算法:3D 数学,和相关 API:Metal。这里我就来说说我觉得不错的 3D 数学与 Metal 相关书籍...
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RickeyBoy
iOS 开发 @Bytedance
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3年前
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iOS Rendering 渲染全解析(长文干货)
1. 计算机渲染原理 对于现代计算机系统,简单来说可以大概视作三层架构:硬件、操作系统与进程。对于移动端来说,进程就是 app,而 CPU 与 GPU 是硬件层面的重要组成...
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peak_hu
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Student_Zhang
一个好吃懒惰的iOS代码搬运工
·
5年前
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iOS 初探代码混淆(OC)
自己做iOS开发也有几年的时间了,平时做完项目基本就直接打包上传到Appstore上,然后做上架操作了。但是最近,客户方面提出了代码安全的要求。说是要做代码混淆,这方面的工...
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peak_hu
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dddwncty
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2019-12-04