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飞天小叶go
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Mool
前端
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2年前
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threejs加载优化与指南针
本篇文章主要介绍threejs一些场景加载优化和实现指南针效果,有想了解优化加载相关的可以阅读一下~创作不易,猪猪叹气!...
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飞天小叶go
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零念
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零念
前端攻城狮,flutter实践者
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2年前
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ThreeJs 从基础入门到实现3D地球动画与智慧园区雏形
Threejs 实现地球动画与智慧园区,涉及threejs基础的场景构建,模型加载,帧动画与纹理绘制...
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Mool
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大帅老猿
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Vticn
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iOS开发之旅
5年前
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Shadertoy 的坐标转换
最近在看 Shadertoy 网站,发现很多 shader 都有这行代码。 这行代码一时看不明白。慢慢细看,实际上是跟如下代码等价的。 在 shadertoy 中,iRes...
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three.js
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庖丁解牛
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Lixc
2年前
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从零开始搭建开源智慧城市项目(二)模型线框和物理材质
前言 上一章已经通过GLTFLoader把模型数据加载到场景,接下来我们对这些数据进行进一步处理。首先是把模型分类,整个模型可以分为三类,建筑(CITY_UNTRIANGU...
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飞天小叶go
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Lixc
2年前
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从零开始搭建开源智慧城市项目(一)初始化场景
前言 本篇文章是从零开始仿写一个智慧城市系列文章的第一篇,这一篇主要实现一下项目的初始化,添加一下Three场景的三大组件:场景(scene)、相机(camera)和渲染器...
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Lixc
2年前
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从零开始搭建开源智慧城市项目(三)上升线效果
前言 上一节实现了添加建筑物线框,模型外墙和道路地面材质添加。这一节准备通过简单的shader实现上升线效果。 思路 简单的说一下思路,通过获取模型顶点坐标所在的高度Z来进...
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Lixc
2年前
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从零开始搭建开源智慧城市项目(四)扩散扫光和颜色渐变
前言 上一节实现了上升线效果,这一节继续修改上一节中的shader,添加颜色渐变效果和扩散扫光效果。 思路 颜色渐变:让扩散扫光的效果中间亮,两边暗,来模拟光的效果,可通过...
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小小桐
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moe_
VIP.4 融会贯通
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2019-12-06