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1年前
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设计模式系列——责任链模式
责任链模式会为一个请求创建多个接收对象,每个接收对象之间互相关联,逐个处理接收到的请求。典型的应用就是SpringMVC的HTTP请求拦截器。...
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1年前
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设计模式系列——模板方法
模板方法通常用来定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法可以在不改变一个算法的结构的情况下,就可以重新定义该算法的某些特定步骤。...
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1年前
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设计模式系列——命令模式
命令模式是将“行为请求者"和"行为实现者"解耦开来。类似于我们通过开关控制家用电器。 举个例子 我们通过遥控器开关控制空调的开关...
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1年前
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设计模式系列——解释器模式
解释器模式经常用于语法翻译或者表达式解析,比如正则表达式解析,SQL语句解析等等。举个例子,通过解释器模式实现一个,逻辑与和逻辑或的语法翻译器,同时实现一个`Termina...
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1年前
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设计模式系列——观察者模式
观察者模式用来处理对象之间一对多的关系,一个对象的变化可以同时通知到其他对象。观察者模式经常用于主题订阅,很多消息中间件也是利用观察者模式的设计思想。...
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1年前
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设计模式系列——访问者模式
访问者模式经常用于需要使用多种不同的方式去访问容器中的元素的场景。每个访问者有不同的访问策略。比如去医院看病的时候,我们拿着大夫开的药单子去划价处划价,财务人员看到的是所有...
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1年前
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设计模式系列——迭代器模式
迭代器模式是日常用的最多的了。迭代器主要是提供一种方式,让我们能够访问容器里面的元素。先来看一下`UML`图...
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1年前
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设计模式系列——策略模式
策略模式常用于一个对象的行为在运行时有多个不同的策略和算法。举个例子,可以通过实现一个加、减、乘三种不用策略的运算,通过该示例演示策略模式。...
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2年前
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设计模式系列——备忘录模式
备忘录模式用于备份对象的部分内部状态,在需要的时候,将对象状态恢复到原来的样子。假设日常玩儿游戏的时候,希望自己的角色在打个大boss的时候先保存一下角色状态...
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2年前
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设计模式系列——组合模式
组合模式经常用于树形组织结构,比如人事组织关系。CEO下面有经理,经理下面有总监,总监下面有组长,组长下面有组员。而对这些对象的操作都是一样的,比如添加,删除,查询下级组织...
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2年前
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设计模式系列——装饰模式
装饰模式主要用于在不改变类和对象的结构情况下,增加一些额外的功能。主要实现思路是定义一个装饰类,把原始类包含进来并提供额外的功能。...
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2年前
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设计模式系列——享元模式
享元模式,就是共享原型的模式。充分共享已有的对象,而不是每次都创建新的对象。享元模式可以有效的降低对象数量,节省内存,提高效率。...
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2年前
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设计模式系列——外观模式
外观模式主要用于屏蔽内部细节,对外提供一个统一的接口和方法。比如大家经常用的SL4J就是外观模式最好的应用。...
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2年前
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设计模式系列——适配器模式
适配器模式就是将两个不兼容的接口进行兼容处理。生活中比较常见的例子就是电源适配器。笔记本电脑一般都是5-20伏的低电压,市电是220伏的电压,这个时候就需要电源适配器的帮忙...
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2年前
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设计模式系列——桥接模式
桥接模式用于将抽象部分与它的实现部分分离,使他们可以独立的变化。这句话不是很好理解,我来简单翻译一下,大概就是将一个事物的两个维度的变化解耦开。...
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2年前
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设计模式系列——代理模式
代理模式和日常生活中的代理是一个意思,即创建一个代理类,代替真实的业务类完成核心的业务场景。代理模式可以隐藏真实的业务类细节,代理类甚至还可以在核心业务开始和结束时,执行一...
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2年前
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设计模式系列——原型模式
原型模式其实很简单,就是利用Java提供的Clonable接口,实现对象的复制。之所以称之为原型模式,是因为我们复制的时候要有一个原型或者模型。该模式经常用于所要创建的对象...
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2年前
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设计模式系列——建造者模式
建造者模式用于将复杂对象的创建和表示分离,有些对象由很多部分组成,每个部分又可以有多种不同选择,创建这种对象的时候往往需要考虑使用建造者模式。 举个例子 一辆汽车由发动机,...
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2年前
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设计模式系列——单例模式
单例模式顾名思义,就是保证系统中一个类只有一个唯一的对象实例。实际开发过程中经常会碰到这种需求。 单例模式有两种实现方式,一种称为饿汉式,一种称为懒汉式。...
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2年前
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设计模式系列——抽象工厂模式
抽象工厂提供了一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定他们具体的类。简单来说是为需要创建多个相关联产品的场景提供了解决思路。...
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