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dandanq
@unity
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17天前
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Unity | UIToolkit 主题样式最佳实践
一篇文章说清楚 Unity 主题样式表的使用!你可以新建一个 Unity 项目跟随以下教程,也可以使用已有 UI Toolkit 的项目来完成学习。...
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dandanq
@unity
·
3月前
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Unity | 菜单组件使用总结
四类菜单: IMGUI - GenericMenu;UI Toolkit - GenericDropdownMenu、ToolbarMenu 和 Contentual me...
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dandanq
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少游_JuniorTour
优化爱好者 @《前端体验优化》
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4月前
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《前端工程体验优化》(
juejin.cn
)全书现已发布到掘金小册,欢迎各位朋友一起交流学习
1. 你做的前端优化都错了-数据驱动、指标先行
2. 前端优化数据量化必备神器-用户体验数据收集与可视化
3. 光速入门Performance API
4. 2行代码让JS加载耗时减少67%-资源优先级提示
5. CDN最佳实践:让CDN流量节省10%
6. CDN最佳实践:验证,量化与评估
7. 超简单的代码模块懒加载:让JS加载体积减少13%
8. 超简单的代码模块懒加载:懒加载常见问题解决方案
9. 代码分割最佳实践:细粒度代码分割(Granular Code Split)
10. 代码分割最佳实践:应用改造示例
11. 前端渲染进化史:用SSR让首次内容绘制耗时(FCP)降低72%
12. 前端渲染进化史:SSR进阶优化
13. 图片加载体积减少20%-自适应选择最优图片格式
14. GIF体积减少80%-GIF图片优化
15. 万物皆可懒加载-3类通用资源懒加载实现方案
16. CLS 和 LCP 专项优化
17. 打包耗时减少43%-现代构建工具的魔力
18. 重构CSS-用CSS In JS解决CSS的诸多痛点
19. 打造技术改进文化-征求意见稿制度RFC
20. 一错不再错-用自动化测试避免功能衰退
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dandanq
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少游_JuniorTour
优化爱好者 @《前端体验优化》
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7月前
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热火朝天更新中,欢迎点赞评论催更
《前端优化实战——现代前端工程体验优化》目录
第一章、数据驱动,指标先行
第一节:《数据驱动,监控先行》
第二节:《用户体验数据收集与可视化:基于 Prometheus 及 Grafana 的实现简介》
第二章、用户体验优化
第一节:《强大的资源优先级提示》
第三章、开发体验优化
第四章、制度建设
第五章、持续集成:用自动化工具保持优化效果
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1.4秒到0.4秒-2行代码让JS加载耗时减少67%
juejin.cn
前端开发圈
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dandanq
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少游_JuniorTour
优化爱好者 @《前端体验优化》
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7月前
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1.4秒到0.4秒-2行代码让JS加载耗时减少67%-《前端体验优化》第3节
仅需2行代码,就能让JS文件的加载耗时减少951ms(-67%),代码实现也非常简单方便,耐心看完,一定会有所收获...
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dandanq
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View6903
前端
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3年前
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《明日方舟》前端界面复刻
最近也是迎来了五一黄金周,大家过的怎么样,还开心吗?刚好《明日方舟》公测也迎来了一周年,这里试着用网页还原了下其中几个页面,另外这篇文章的风格也是参照的这款游戏呢。 服务器...
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dandanq
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dragonir
@unity
dandanq
@unity
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8月前
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一文掌握定时任务的 CRON 表达式
CRON 表达式用于设置「定时任务」的执行周期,用于表达诸如“每小时执行一次”,“每天2点执行一次”,“每月1日2点执行一次”,“每周一0点执行一次”,“每10分钟执行一次...
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dandanq
@unity
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9月前
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Unity | Canvas 组件详解:渲染模式、屏幕适配
画布的存在,让我们可以将一些通用的 UI 配置放到画布上来配置,比如: - 画布与游戏中其他物体是什么样的关系? - 对于不同分辨率的屏幕,画布如何进行适配?...
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dandanq
@unity
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9月前
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Unity | 如何保证图片边框不被拉伸?—— 详解九宫格纹理(9-slicing Sprites)
宫格纹理是一种将图片分成九个区域的技术,其中四个角落区域保持原样,四个边缘区域在平铺时只沿一个方向拉伸,中间的区域则在两个方向上拉伸。...
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dandanq
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LoveVin
前端开发工程师
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4年前
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像素 / 分辨率 / 物理像素和逻辑像素
无论是在日常用电脑手机等电子设备,还是做设计、前端开发等工作都需要时刻和像素 / 分辨率打交道,比如在你电脑上运行的占满整个屏幕的项目演示到别人电脑上只显示出一半,别人告诉...
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dandanq
@unity
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10月前
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C# 枚举高阶用法:位标志枚举与字符串枚举
最基础的用法,就是每个枚举值对应着一个整数数值。但是,如果我们将这个整数视为二进制,或者增加字符串的映射,那枚举还会有更多用途。这篇文章就围绕枚举实现「位标志枚举」、「字符...
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少游_JuniorTour
优化爱好者 @《前端体验优化》
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11月前
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前端优化数据量化必备神器:Grafana《现代前端工程体验优化》第一章 数据驱动 第二节 用户体验数据收集与可视化
有了获取用户体验指标数据的工具,还需要进一步大量收集、细致分析这些数据,以便了解现状、确定优化方向。 笔者推荐一套经过实践检验、开发体验较好的开源工具:Prometheus...
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少游_JuniorTour
优化爱好者 @《前端体验优化》
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11月前
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你做的前端优化都错了!《现代前端工程体验优化》前言 && 第一章 数据驱动
性能优化不等于体验优化。以往谈到优化,我们常常关注的是前端性能优化,但性能优化只是我们改善前端项目的方式之一,目标不明确的性能优化并不能真正地优化前端项目,改善用户体验和开...
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dandanq
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不会秃头的程序员
1年前
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Unity插件分享——UnityAssetCleaner
本篇文章主要分享一个作者平时在开发过程中使用过的感觉还比较好的插件,希望对各位日后开发过程中能够有所帮助。本篇文章主要分享的插件是UnityAssetCleaner 。一款...
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dandanq
@unity
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1年前
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Unity | 手把手教你实现按钮 loading 状态
效果展示与功能描述 先看效果: 功能描述:当处于加载状态时,按钮上出现旋转的 loading 图标,且按钮不可点击;结束加载状态后,loading 图标消失,且按钮可点击。...
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dandanq
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少游_JuniorTour
优化爱好者 @《前端体验优化》
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2年前
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《8分钟学会 Vue.js 原理》:二、AST 编译 render() 实现原理
上一节《一、template 字符串编译为抽象语法树 AST》中,我们实现了template渲染为AST的逻辑,距离最终目标「渲染为真实DOM」更近了一步! 这一节,我们来...
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dandanq
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少游_JuniorTour
优化爱好者 @《前端体验优化》
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2年前
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《8分钟学会 Vue.js 原理》:一、template 字符串编译为抽象语法树 AST
Vue.js 并没有什么神秘的魔法,模板渲染、虚拟 DOM diff,也都是一行行代码基于 API 实现的。...
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少游_JuniorTour
优化爱好者 @《前端体验优化》
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3年前
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Canvas 2D游戏开发分享——以超级马力欧为例
JavaScript 开发的《超级马力欧兄弟》。简要介绍了基于 Canvas 2D API 开发 浏览器平台 游戏的概念...
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dandanq
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小温同学的账号
Unity开发工程师
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2年前
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Unity实用功能之ScrollView 定位功能
在我们使用untiy的UGUI的SCrollView时,经常会有这种问题,就是当整个ScrollView超长时,想要找到其中的某一个Item非常困难,今天就来学习一下Scr...
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