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2年前
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可视化讲解:什么是数飞机问题?
在上一节“算法:什么是数飞机问题”中我们已经详细的描述了数飞机问题的基本概念,在这里我们就不再赘述。 下面我们用具体的例子来说明讲解该问题的原理。 我们可以用一个Map来记...
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2年前
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算法:什么是数飞机问题?
最近小多米一直爬在窗子边抬头看着天空,指着空中飞机留下的白色痕迹,激动的手舞足蹈的给我说:飞机,飞机。 其实每架飞机的起飞和降落都有固定的时间,假定已经知道了每架飞机起飞和...
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2年前
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可视化讲解:什么是分糖果问题?
本文使用可视化的方式讲解分糖果问题算法和使用的数据结构,帮您快速理解和学习分糖果问题算法和使用的数据结构...
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2年前
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算法:什么是分糖果问题?
小多米已经快到了能吃糖果的年纪了。周末,小多米和小区的小朋友们玩石头剪刀布游戏,规定:谁赢的次数多,谁的得分就高,然后按照评分来个小多米和其他小朋友分糖果,并且保证每个小朋...
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2年前
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可视化讲解:什么是跳跃游戏问题?
在上一节算法:什么是跳跃游戏问题?中我们已经详细的描述了跳跃游戏问题的基本概念,在这里我们就不再赘述。下面我们用具体的例子来说明解该问题的原理我们可以将该问题转换成求最大距...
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2年前
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算法:什么是跳跃游戏问题?
小多米一转眼已经快一岁了,虽然他现在还不会走,但是已经有种跃跃欲试的想跳的冲动了。现在小多米想知道经过有限的步骤,能否从这头跳到那头?为了帮助小多米解决这个问题,今天我们就...
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2年前
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可视化讲解:什么是车队问题?
在上一节“什么是车队问题?”中我们已经详细的描述了车队问题的基本概念,在这里我们就不再赘述。下面我们用具体的例子来说明解该问题的原理车队问题解决的关键在于使用一个标准来衡量...
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2年前
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算法:什么是车队问题?
最近小多米喜欢玩各种各样的玩具车,有的玩具车的动力足跑得快,有的玩具车动力小跑的慢。小多米就很好奇,想知道怎么样做两个玩具车才能同时到达目的地。为了帮助小多米解决这个问题,...
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2年前
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可视化讲解:什么是任务计划问题?
在上一节“算法:什么是任务计划问题?”中我们已经详细的描述了任务计划问题的基本概念,在这里我们就不再赘述。下面我们用具体的例子来说明解该问题的原理注意在执行两个“相同的任务...
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3年前
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算法:什么是任务计划问题?
为了帮助小多米解决这个问题,今天我门就来看看算法领域的“任务计划”问题。 给定一个字符串,表示CPU需要执行的任务。 这个字符串由大写字母A到Z构成,不同的字母代表不同的任...
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3年前
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可视化讲解:什么是小行星的碰撞问题?
在上一节“算法:什么是小行星的碰撞问题?”中我们已经详细的描述了小行星碰撞问题的基本概念,在这里我们就不再赘述。 第一次,来了一颗小行星A,其大小为5。由于现在只有一颗小行...
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3年前
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算法:什么是小行星的碰撞问题?
给定一个整数数组,代表一行小行星。对于每个小行星,绝对值表示其大小,符号表示其移动方向(正代表右,负代表左)。 每个小行星以相同的速度移动。返回所有碰撞发生后小行星的状态。...
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3年前
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可视化讲解:什么是棒球游戏问题?
在上一节“算法:什么是棒球游戏问题?”中我们已经详细的描述了棒球游戏问题的基本概念,在这里我们就不再赘述。 第一回合,史蒂夫得了5分,小多米在记分板上写上了5。当前回合史蒂...
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3年前
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算法:什么是棒球游戏问题?
最近,社区准备举行棒球比赛,小多米积极报名参加了志愿者,帮助比赛记录分数。这是小多米第一次报名参加社区活动,第二天一大早,她就去接受记录分数的培训了。 下午,小多米回到家,...
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3年前
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可视化讲解:什么是宠物收养所问题?
在上一节什么是宠物收养所问题中我们已经详细的描述了宠物收养所问题的基本概念,在这里我们就不再赘述。 注意:同一时刻呆在收养所中的要么全是宠物,要么全是领养者。 第一天,小多...
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3年前
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算法:什么是宠物收养所问题?
最近,小多米准备开一间宠物收养所。这个收养所就只提供两种服务:收养被主人遗弃的宠物和让新的主人领养这些宠物。 但是呢,小多米很担心领养了自己宠物的领养者对领养的宠物不满意...
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3年前
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可视化讲解:什么是八皇后问题?
1. 八皇后问题起源 八皇后问题(英文:Eight queens),是由国际西洋棋棋手马克斯·贝瑟尔于1848年提出的问题,是回溯算法的典型案例。 问题描述:在8×8的国际...
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3年前
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可视化讲解:什么是汉诺塔问题?
1. 汉诺塔问题起源 汉诺塔来源于印度传说的一个故事,上帝创造世界时作了三根金刚石柱子,在一根柱子上从上往下从小到大顺序摞着64片黄金圆盘。 上帝命令婆罗门把圆盘从下面开始...
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3年前
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可视化讲解:什么是拉丁方阵问题?
1. 基本概念 拉丁方阵(英语:Latin square)是一种 n × n 的方阵,在这种 n × n 的方阵里,恰有 n 种不同的元素,每一种不同的元素在同一行或同一列...
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3年前
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可视化讲解:什么是魔术师发牌问题?
1. 基本简介 一位魔术师掏出一叠扑克牌,魔术师取出其中13张黑桃,洗好后,把牌面朝下。 魔术师口中数1,将第一张牌翻过来看正好是A;魔术师将黑桃A放到桌上,继续数手里的余...
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