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EricStone
iOS工程师 @自由职业
·
2月前
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MacOS 音频驱动开发三:Black Hole学习并自己实现一个虚拟声卡
Black Hole学习,跟据学习内容,结合苹果源码自己实现一个基于DEXT的虚拟声卡。以及学习一些基本的音频知识。...
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EricStone
iOS工程师 @自由职业
·
2月前
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MacOS 音频驱动开发二:SoundFlower源码学习
先学习OSX and iOS kernel Programming 一书 这本书虽然老旧,但是理论讲解比较清晰。便于后续理解...
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EricStone
iOS工程师 @自由职业
·
2月前
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MacOS 音频驱动开发一:理论篇(内核扩展)
前言 本篇是基于内核扩展理论的学习,主要框架使用IOAudioFamily。此部分已经被苹果抛弃,在新的macOS中已经正常情况已经无法使用。最新系统音频的驱动的开发使用A...
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EricStone
iOS工程师 @自由职业
·
2月前
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MacOS 内核开发基础
macOS系统内核学习:基础部分,系统架构详解及部分功能点进行解释。便于自己学习和理解。。。。。。。...
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EricStone
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我不是外星人
VIP.5 如鱼得水
FE @攻粽号:前端Sharing
·
3年前
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「react进阶」一文吃透React高阶组件(HOC)
React高阶组件(HOC),对于很多react开发者来说并不陌生,它是灵活使用react组件的一种技巧,高阶组件本身不是组件,它是一个参数为组件,返回值也是一个组件的函数...
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EricStone
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bestswifter
iOS工程师 @自由职业
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李坤
VIP.5 如鱼得水
iOS
·
4年前
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Kingfisher源码解析之使用
1. 基本使用 Kingfisher中内置的ImageResource和URL实现了Resource协议,ImageResource和URL的区别是ImageResourc...
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EricStone
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风紧扯呼_DS
IOS开发工程师
·
4年前
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iOS多线程:NSOperation详解
NSOperation是苹果公司提供的一套完整的多线程解决方案,实际上它是基于GCD更高一层的封装,完全面向对象。相对于GCD而言使用更加的简单、代码更具可读性。包括网络请...
10
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风紧扯呼_DS
IOS开发工程师
·
4年前
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iOS多线程:GCD详解
GCD有着很明显的优势,正是这些优势才使得GCD在处理多线程问题有着举足轻重的地位。 相信很多初级开发者会对GCD任务和队列之间的关系理解含糊不清,实际上队列只是提供了保存...
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Monkery
全栈工程师、iOS开发 @阿里巴巴
·
4年前
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轻松过面:一文全解iOS通知机制(经典收藏)
本文主要是针对iOS通知机制的全面解析,从接口到原理面面俱到。同时也解决了之前写的文章阿里、字节:一套高效的iOS面试题中关于通知的问题,相信看完此文再也不怕面试官问我任何...
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洋仔
ios 开发 @百度
·
3年前
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iOS应用的启动流程和优化详解
一、应用启动流程1、整体过程(1)解析Info.plist加载相关信息,例如如闪屏沙箱建立、权限检查(2)Mach-O(可执行文件)加载如果是胖二进制文件(为了保持向下兼容...
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一修Grace
iOS开发
·
5年前
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Runloop与performSelector
自己平常开发中比较少用到performSelector相关的API,但是平常看些第三方的时候,发现第三方作者用到performSelector相关的API比较多。自己理解的...
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jackyshan_
iOS @广州
·
6年前
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iOS RunLoop详解
Runloop 是和线程紧密相关的一个基础组件,是很多线程有关功能的幕后功臣。尽管在平常使用中几乎不太会直接用到,理解 Runloop 有利于我们更加深入地理解 iOS 的...
318
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ityongzhen
ioser && flutter
·
4年前
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iOS使用RunLoop监控线上卡顿
关于性能优化,我之前写过iOS性能优化,经过优化之后,我们的APP,冷启动,从2.7秒优化到了0.6秒。 ,那么使用RunLoop如何来监控性能卡顿呢。 通过iOS性能优化...
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杜玮
iOS小开发仔
·
5年前
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iOS拾遗——为什么必须在主线程操作UI
究竟为什么一定要在主线程操作UI呢?如果在后台线程对UI进行操作会发生什么?在后台线程对UI进行操作不是可以更好的避免卡顿吗?这篇文章就是基于这样一些疑问而产生的。...
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swordjoy
iOS @浮游
·
5年前
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Swift 运用协议泛型封装网络层
最近进入新公司开展新项目,我发现公司项目的网络层很 OC ,最让人无法忍受的是数据解析是在网络层之外的,每一个数据模型都需要单独写解析代码。趁着项目才开始,我提议由我写一个...
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Mervin1024
6年前
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iOS动画-扩散波纹效果
动画的表现形式是颜色以及大小的变化,整体效果可以看做多个单独的波纹效果的叠加。因此我们可以创建多个CALayer,分别赋予CABasicAnimation动画,组成最终的动...
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杜玮
iOS小开发仔
·
5年前
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在iOS中绘制录音音频波形图
绘制波形图前首先需要配置好AVAudioSession,同时需要建立一个数组去保存音量数据。 recorderSetting用于设定录音音质等相关数据。 timer以及up...
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iOS_大书
iOS
·
2年前
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iOS一些常问的面试题
简述 由于问题量太大,本文只是给了问题,希望发挥读者的动手能力,自己去探索下,也可以在下方进行评论回复你的答案或者提出更高质量的问题!!! Runtime相关问题 说说OC...
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