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5年前
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对强引用的思考(什么时候不该使用强引用?)
用于非必需对象。被弱引用关联的对象只能生存到下一次垃圾收集发生之前。当垃圾收集器工作时,无论当前内存是否足够,都会回收掉只被弱引用关联的对象。 一开始的认知总会感觉,用一个...
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5年前
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不曾熟悉过的odex(编译过程)
了解比较粗浅和模糊,没有从编译和代码层面进行过研究。从中对虚拟机相关的这块知识也有所欠缺。略去其他博客中提到的dex和odex相关的科普的知识,主要针对android系统中...
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5年前
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Android P——LockFreeAnimation
LockFreeAnimation对比O以及之前的版本,在系统执行窗口动画的时候是不需要获取WMS的大锁的,这无疑是一件提升系统性能的措施,保证动画的流畅执行。AMS和WM...
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5年前
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Parcel 从java到driver
之所以想写一篇关于parcel的文章,主要这个东西是贯穿了整个binder通信的实体。最核心的原因是想研究一下binder leak的root cause,为什么有些时候p...
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5年前
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Android辅助功能---全局手势放大
在Android的辅助功能中,存在一个点击三次屏幕触发屏幕放大功能。 这个功能的使用频率实在是低...但是为什么会想记录一下这个功能的实现原理。第一,在处理性能问题的时候遇...
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5年前
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BootAnimation分析(二)
前文主要是论述native进程的binder通信的机制是如何建立起来的,这一篇就主要去讨论跟显示相关的知识。 SurfaceFlinger是作为android显示的基石,牢...
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5年前
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启动flag、launchmode总结
之前对Activity启动时intent所带的flag的认识比较混乱,首先是因为使用不多,其次是flag本身的数量就很多,再加上一些英文理解起来并不直观,导致一团浆糊的体验...
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5年前
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BootAnimation解析(三)
BootAnimation这个进程的控制其实大家都知道是通过一个叫带有ctl的property进行控制的,property作为一个android系统中最常使用的保存数据或者...
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2018-10-23