首页
首页
沸点
课程
直播
活动
竞赛
商城
APP
插件
搜索历史
清空
创作者中心
写文章
发沸点
写笔记
写代码
草稿箱
创作灵感
查看更多
会员
登录
注册
AstroBoy59344
掘友等级
sjtu机器视觉研究生小硕一枚
获得徽章 0
动态
文章
专栏
沸点
收藏集
关注
作品
赞
172
文章 172
沸点 0
赞
172
返回
|
搜索文章
赞
文章( 172 )
沸点( 0 )
一看就懂的OpenGL ES教程——走进3D的世界之坐标系统(下篇)
已经讲解了关于坐标系统以及从局部坐标转换到观察坐标的过程,并且轻描淡写地介绍了投影的概念,今天就来从数学角度推导下投影矩阵,并且将讲下最终从投影后的坐标系转换到屏幕坐标,即视口变换的过程,最后就是实战
一看就懂的OpenGL ES教程——临摹画手的浪漫之纹理映射(实践篇)
上一篇践,已经详细叙述了纹理的概念以及纹理映射到图元上的原理,都是纯理论,略显枯燥,一起来看看具体代码如何实现纹理映射。最后再利用纹理映射来实现一些有意思的效果,绝对不能错过~
[译] 在 Android 下进行实时模糊渲染
通过自定义模糊视图实现实时模糊渲染
这一次,彻底搞懂 GPU 和 css 硬件加速
从 cpu 聊起 cpu (central process) 是计算机的大脑,它提供了一套指令集,我们写的程序最终会通过 cpu 指令来控制的计算机的运行。 cpu 会对指令进行译码,然后通过逻辑电路
我阅读源码的五步速读法
阅读代码是程序员最重要的技能之一,我们每天都在读同事的代码或者第三方库的代码,那怎么高效的阅读代码呢?分享下我的源码阅读方法。 我的阅读源码的方法分为五步: 第一步,通过文档和测试用例了解代码的功能
Android 渲染系列-App整个渲染流程全解析
前言 谈到Android的渲染,可能会想到测量、布局、绘制三大流程。但我们的view到底是如何一步一步显示到屏幕的?App的CPU/GPU渲染到底是什么?OpenGL/Vulkan/skia是什么?
Android图形架构
Surface、SurfaceHolder、EGLSurface、SurfaceView、GLSurfaceView、SurfaceTexture、TextureView、SurfaceFlinger 和 Vulkan。 BufferQueue 和 gralloc。Buffer…
Andorid-Choreographer 工作原理
Android显示系统 显示系统 CPU : 负责计算帧数据,把计算好的数据交给 GPU GPU : 对图形数据进行渲染,渲染好后放到 buffer (图像缓冲区)中存起来 Display : 屏幕
Java 8:一文带你掌握 Lambda 表达式
本期教程将介绍 Java 8 新增的 Lambda 表达式,包括 Lambda 表达式的常见用法以及方法引用的用法,并对 Lambda 表达式的原理进行分析,最后对 Lambda 表达式的优缺点进行一个总结。 Java 8 引入的 Lambda 表达式的主要作用就是简化部分匿名…
漫画:什么是红黑树?
1.左子树上所有结点的值均小于或等于它的根结点的值。 2.右子树上所有结点的值均大于或等于它的根结点的值。 3.左、右子树也分别为二叉排序树。 接下来我们依次插入如下五个节点:7,6,5,4,3。依照二叉查找树的特性,结果会变成什么样呢? 1.节点是红色或黑色。 2.根节点是黑…
下一页
个人成就
文章被点赞
15
文章被阅读
3,125
掘力值
118
关注了
149
关注者
2
收藏集
30
关注标签
95
加入于
2018-10-22