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你未必知道的49个CSS知识点
本文的每一条,都是我曾经发过的掘金沸点,其中有很多条超过了百赞(窃喜)。 鉴于时不时有童鞋翻我以前的沸点,因此,本文收集了个人目前发过的所有CSS知识点动图,以便阅读。 需要说明的是,顺序仍是按当时发布顺序罗列的,还没有系统的总结,多多包涵。 另外这里,老姚谢谢各位一如既往的支…
你未必知道的CSS知识点(第二季)
本文的每一条,都是我曾经发过的掘金沸点,其中有很多条超过了百赞(窃喜)。 鉴于时不时有童鞋翻我以前的沸点,因此,本系列收集了个人目前发过的所有CSS知识点动图,以便阅读。 两个月前,曾发过一篇《你未必知道的49个CSS知识点》,已有3000多赞,这里,老姚真心谢谢大家的支持。 …
chrome开发者工具各种骚技巧
对于每个前端从业者来说,除了F5键之外,用的最多的另外一个键就是F12了。 今天,大神(@小鱼二)推荐我一个网站,才知道chrome还有各种骚姿势。 所有的我都看了,这里随便列举几个个人之前不了解,觉得挺有用的。 多的就不列举了,可以看看开头的网站。看了有几个功能我电脑(win…
假如你的同事写了这样的代码:a && d || b && c && !d || (!a || !b) && c
当然,这段代码是我参考一个掘金沸点(@隔壁村的李二狗)伪造的,但愿你和你的同事都别这么写。 能写出这种与或非,如果不是逻辑不清,那么估计只有一种可能,需求变更很多次,多人修改后的结果。。 这种问题的探究来自于一门数学:布尔代数或逻辑代数。 说到布尔,我们开发者对此太熟悉了。不就…
2019年了,你还不会CSS动画?
今年我面试了很多同学,只要看到简历上写“熟练掌握CSS3”的,我都会问问动画相关知识。然而我发现:都 2019 年了,还有很多同学不会 CSS 动画。 即,一个小球从向右匀速移动 200px,然后移动回来,再移动过去,最后停留在 200px 处。 就是需求这么简单的一个动画,然…
手写算法并记住它:快速排序(5行代码简单版)
本系列文章就尝试解决这个问题。 研读那些排序算法,细品它们的名字,其实都很贴切。 比如快速排序,一个快字就能体现出其价值,因而它是用得最多的。 因为它相对难一些,本系列将分两篇文章讲解它。 本篇是一种简单实现版本,与归并排序做对比,摸清快排的总体思路。下一篇才是常见于各教程中的…
《JavaScript 正则表达式迷你书》问世了!
之前在本站发表了一篇文章,《JS正则表达式完整教程(略长)》,正如你所看到的那样确实很长,也获得了近1000人的喜欢。但文章太长,想必有很多同学看不下去,大都只是收藏罢了。因此我整理成一本pdf。既然只是收藏,那么收藏文章就不如收藏书来的好。其实,整理成pdf的灵感也来自本站读…
正则的与或非
正则是用来匹配字符的,它一个重要用途就是搜索。 说到搜索,很容易就想到搜索引擎,比如 Google。 Google 本身有一些简单搜索技巧甚是有用。 比如,实现集合运算功能:与、或、非。 本文尝试用正则来模拟一下。 1. 关键字 包含hello这个单词所有网页会被搜索出来。 上…
【canvas】箭头跟随鼠标移动的动画原理
这个动画看起来有点难,但其实要比想象中的简单。 它只是平移和旋转的简单合成,下面大体分析一下。 1. 鼠标位置 要跟随鼠标移动,首先就要获取鼠标的位置。 可以给画布绑定mousemove事件,这样拿到鼠标相对于页面的绝对位置(pageX,pageY),再减去画布自身的偏移量,就…
【canvas】动画原理の万有引力定律
中心红色球是太阳,水蓝色小球是地球。可以看出地球的运行轨道是椭圆,验证了开普勒三定律的第一条。在近日点运行速度比较快,远日点比较慢,符合常识。 不到半个小时吧,其实掌握原理后实现起来还是比较快的。 原理相对来说还是简单的,前提是要使用向量工具。 1. 用向量来思考问题 本系列的…
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