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「原理篇」你真的了解 React18 的并发吗?
理清 React18 并发的整体实现思路,了解 React18 中为什么需要并发,又是如何实现并发的。基于对并发原理的理解,再来学习 React18 中 Suspense、useTransition。
Tapable,看这一篇就够了
「万字解析」详解 Tapable 核心工作机制,Webpack Plugin 必备前置知识解读。从原理玩转 Webpack ,真正精通所谓工程化前端。
JavaScript Class 完全指南
JavaScript 使用原型继承:每个对象都从原型对象继承属性和方法。 Java 或 Swift 等语言中作为创建对象的蓝图的传统 Class,在JavaScript 中不存在。原型继承只处理对象。 原型继承可以模拟经典的类继承。为了将传统的类引入 JavaScript,ES…
写给前端的原生开发基础入门
跨平台的 Hybrid 混合式开发技术栈,一直是一项非常受业界欢迎的技术。然而,许多投身其中的前端开发者往往只熟悉其中的 JS 部分,对于整个应用中基础性的原生部分了解非常有限,这是十分可惜的。 作为一名前端开发者,我在过去的一年中都在开发 Hybrid 应用框架(参见我的 Q…
关于前端浏览器加载照片方向问题的研究
1. 先引用js文件 2. 使用方法获得对应img图片的exif信息 3. 根据Orientation的值不为6,判断需要进行旋转,使用css进行相应的 这个问题之所以不常发现,是因为我们很少加载手机拍摄的图片,更少加载图片被人为旋转过的图片。 一张图带你了解手机拍摄方向和在手…
JavaScript 文件对象详解
在浏览器中操作文件,多数情况下用到的是 File 对象,从 <input type='file' /> 元素获取,进而继续操作(例如将选择的图片展示在页面上,用ajax将文件上传至服务器等)。这里介绍在浏览器中操作文件的相关API. File 对象继承自 Blob 对象,先看看…
跨平台技术演进
随着移动互联网的普及和快速发展,手机成了互联网行业最大的流量分发入口。以及随着5G的快速发展,未来越来越多的“端”也会如雨后春笋般快速兴起。而“快”作为互联网的生存之道,为了占领市场,企业也会积极跟进,快速布局。同一个应用,各个“端”独立开发,不仅开发周期长,而且人员成本高。同…
canvas中普通动效与粒子动效的实现
canvas用于在网页上绘制图像、动画,可以将其理解为画布,在这个画布上构建想要的效果。 canvas可以绘制动态效果,除了常用的规则动画之外,还可以采用粒子的概念来实现较复杂的动效,本文分别采用普通动效与粒子特效实现了一个简单的时钟。 普通动效即利用canvas的api,实现…
Promise 源码分析
从index.js当中知道,它是先引出了./core.js,随后各自执行了其他文件的代码,通过requeire的方法。 我们接着看doResolve这个方法。 doResolve最关键的是执行了tryCallTwo方法,这个方法的第二,第三个参数都是回调,当执行回调后,done…
三大图表库:ECharts 、 BizCharts 和 G2,该如何选择?
最近阿里正式开源的BizCharts图表库基于React技术栈,各个图表项皆采用了组件的形式,贴近React的使用特点。同时BizCharts基于G2进行封装,Bizcharts也继承了G2相关特性。公司目前统一使用的是ECharts图表库,下文将对3种图表库进行分析比对。 成…
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