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season_zhu
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XingXiaoWu
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2年前
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2021年6月面试小记
SDWebImageView runtime runloop swift 网络基础 多线程 消息机制...
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season_zhu
VIP.4 融会贯通
大前端API调用工程师 @Otaku
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3年前
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从Python到Swift有多远?借鉴思路,编写更Swifty的正则匹配工具类|项目复盘
一个字符串正则校验工具类,使用Swift中的enum实现并使用。 本文的思路亮点在于从Python使用的过程中,跳跃到Swift中的脑洞折腾方式,难点在于如何写出更Swif...
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丸疯
iOSer @金融壹账通
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3年前
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iOS 类的加载
读取影响运行时的环境变量。 运行C++静态构造函数。在dyld调用我们的静态构造函数之前,libc 会调用_objc_init(),因此我们必须自己做 启动回调机制。通常这...
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3年前
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正则表达式操作符
操作符直接操作符类别|匹配类型|匹配字符-|-|-Cat|字符串Cat,属于串联|Cat,不能匹配CataC|字符C|C任意类型类别|匹配类型|匹配字符-|-|-.|匹配所...
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丸疯
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3年前
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objc_class cache分析
笔者已有两篇blog介绍ISA与bits,有兴趣的同学可以看一下。 这里我们跟进代码发现capacity()的内部实现为: return mask() ? mask()+1...
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默默_david
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Jadon_Mao
iOS开发工程师
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3年前
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iOS底层探索:结构体内存对齐
注:本文旨在记录笔者的学习过程,仅代表笔者个人的理解,如果有表述不准确的地方,欢迎各位指正!因为涉及到的概念来源自网络,所以如有侵权,也望告知!前言本文主要是深入了解一下i...
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Cooci
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3年前
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利用OpenGL ES在iPhone应用中实现分屏的滤镜效果
从上面的动图中我们可以看到,二分屏滤镜展示的都是图中红色框出的区域(这个区域也可以自己任意选择)。 我们还是使用一个纹理,来实现二分屏。拿到纹理之后我们修改纹理坐标的映射关...
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3年前
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渲染金字塔,并添加纹理
这里因为构成的三角形不同,所以同一个点,对应的纹理坐标可能是不一样的,因为每个点都会在不同的三角形中使用,△DAB中点A的纹理坐标是(1,0),但在△DAB中点A的纹理坐标...
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3年前
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OpenGL 纹理
x,y 在颜色缓存区中指定了开始读取微粒数据的位置;缓存区里的数据是缓存区通过glReadBuffer设置的。 使用函数分配纹理对象;指定纹理对象的数量和指针(指针指向一个...
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3年前
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OpenGL综合案例
学习OpenGL也有一段时间了。今天使用三个批次类来完成一个球体世界的demo; 至此,已完成整个项目核心代码的构建。...
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3年前
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Mac利用QQ,微信录屏功能制作GIF
录制好的视频,不要直接保存。 点击下载按钮。 保存为GIF。 GIF就录制好了。 双击打开GIF,然后选择导出。 现在就只有1.8M了。...
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3年前
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图元连接方式和实现立体图形及旋转
有不足之处请多指教,共勉。...
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3年前
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OpenGL 渲染流程图解析及着色器梳理
Attributes(ins):只能传值给顶点着色器(Vertex Shader)。(顶点数据,x,y,z,w 光照坐标,投影矩阵,模型矩阵,纹理坐标(图片映射坐标)) U...
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3年前
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iOS 离屏渲染认知及解决方案
要理解离屏渲染,需要先了解两个名词,OffScreen Buffer(离屏缓冲区),Frame Buffer(帧缓冲区)。 一般情况下,系统把需要显示位图的直接放到Fram...
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iOSer @金融壹账通
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3年前
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OpenGL 常用坐标系认知
投影指的是用一组光线将物体的形状投射到一个平面上去,称为“投影”。 在该平面上得到的图像,也称为“投影”。投影可分为正投影和透视投影。 透视投影:其投射中心线不垂直于投射平...
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丸疯
iOSer @金融壹账通
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3年前
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OpenGL 环境搭建及初步绘制
删除AppDelegate.h、AppDelegate.m、main.m。因为作者Xcode版本是11.5,之前的版本还需要删除ViewController.h 和 Vie...
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