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Android混音播放(序)
Android平台上,Sdk 提供的音频播放Api 是否能够实现混音播放?以及混音播放的技术方案究竟如何?
Crash排查系列第十二篇|如何监控自身进程的lowmemory kill
背景 当你使用下面代码不断分配内存时,最终导致物理内存耗尽,手机所有应用进程被杀死。 在一次 crash问题排查过程中,现象是crash但是并没有crash日志的捕获,后面排查到就是内存泄露导致的lo
Android TTS语音播报实践
本文总结了TTS的现状及发展,并介绍了移动端实现TTS的几种方式以及如何系统提供的TextToSpeech API、系统API的局限、如何做兼容性等。
直面原理:5 张图彻底了解 Android TextToSpeech 机制
1 前言 关于语音方面的交互,Android SDK 提供了用于语音交互的 VoiceInteraction 机制、语音识别的 Recognition 接口、语音播报的 TTS 接口。 前者已经介绍过
浅谈2022Android端技术趋势,什么 值得 学?
2021 已经过去了,那么 2022 ,原生Android 端会有什么技术趋势呢?又有哪些 [新] 技术值得我们去学?对我们开发者而言,Android团队 又是如何推荐的呢?
Bitmap压缩、占用内存大小计算
png,jpg只是图片信息的容器,经过相应的压缩算法将图片的像素点信息保存,图片文件的大小和图片在显示设备中所占的内存大小完全不是一个概念。 除了 Android 中这两种常用的重采样方法之外,还有另外比较常见的两种:双立方/双三次采样(Bicubic Resampling) …
Android 自绘动画实现与优化实战——以 Tencent OS 录音机波形动
本文主要简单介绍了一下 Android 普通 View 和 SurfaceView 的绘制与动画原理,然后介绍了一下录音机波形动画的具体实现和优化的方法。但是限于笔者的水平和经验有限,肯定有很多纰漏和错误的地方。大家有更多更好的建议,欢迎一起分享讨论,共同进步。
Android性能优化 | 大图做帧动画卡?优化帧动画之 SurfaceView滑动窗口式帧复用
继上篇用“SurfaceView逐帧解析&帧复用”优化了帧动画内存性能后,一个更复杂的问题浮出水面:帧动画时间性能。这一篇试着让每帧素材大小 1MB 的帧动画流畅播放的同时不让内存膨胀。
【android】关于android10-11存储的一些知识
android存储本身是一些非常基础的知识,但是在现在这个内卷的时代。大家往往重理论偏实践、重面试轻项目。所以很有必要的我就对存储的知识出手了
Java 内部类与闭包
在回答这三个问题之前,必须要明确一个点,那就是内部类是依附于外围类而存在的,其实也就是内部类存在着指向外围类的引用。明白了这个之后,上面的问题就好解答了。 内部类与外围类之间形成了一种联系,使得内部类可以无限制地访问外围类中的任意属性。 正如上面的例子中,InnerClass内…
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