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如何用语文知识改善代码可读性
我们经常能看到许多技术文章从工程角度介绍各种编码实践。不过在计算机科学之外,编程语言和自然语言之间同样有着千丝万缕的联系。下面我们会从高中水平的语文和英语出发,分析它们与代码可读性之间的关系。如果你看腻了各种花哨的技术新概念,或许回归基础的本文能给你一些启发🤔 代码很难正确预…
Mac开发必备工具(一)—— Homebrew
Mac 上最好用的包管理工具 Homebrew
基于 Bilibili/ijkplayer 的视频播放器(Update)
简介 因为最近项目有视频播放的需求,所以就有了这个项目。视频的编解码功能是由 Bilibili 开源的 ijkplayer 处理的,这个项目只是基于 UI 层面的上封装。 注意:这个项目部分代码参考于 GSYVideoPlayer。 更新 使用重新打包的 so 文件,支持更多的视…
Android插件化突破应用市场无法上广告的问题
先简单的描述一下在广告方面遇到的问题. 开发一款App有了一定的用户量之后通常会想接入第三方广告来实现变现, 然而在很多市场不让这类带广告的App上架,除非接的是他们家的广告. 在这里我只能呵呵了.这点困难就想难倒我们. 那接下来ShowTime.怎么做呢? 没错,就是插件化.…
基于 Vim 的 IDE
An IDE powered by Neovim
Unity3D集成腾讯语音GVoiceSDK
Unity3D集成腾讯语音GVoiceSDK
前端开发知识点整理
熬了几个晚上,好几次心流状态,总计书写时间大约 12 个小时左右。写这篇文章的过程中,发现自己真的有很多不足、薄弱之处。 本文主要是前端知识的收集、归类、概括和整理,涵盖『前端理论』与『前端实践』两方面。本文会告诉你前端需要了解的知识大致有什么,看上去有很多,但具体你要学什么,还是要 follow your heart & follow your BOSS 写这篇文章主要有以下几个初衷: 梳理知识体系。网上虽然有许多类似的内容,但每个人都有各自独特的思维方式,适合自己的才是最好的。 探索不足之处。明确自己到底掌握了哪些,哪些本应掌握但还没有学习。 完善公司的前端培训方向。前端技能培训的方向由懂前端、懂公司前端团队的人来设定最好不过了。 希望借此激发大家的一点思考。我们都在路上,我不是成功的例子,我写下我的思考,希望借此激发大家的一点思考。 一个梗。自 2012 年以来,我知乎上获赞最多的答案却是引用他人的答案…… 有点尴尬:《一名合格的前端工程师的知识结构是怎样的?》 希望各位大佬多多指点~ by 吃土小 2 叉
用 Google 挖掘赚钱思路
身为程序员,如果学了一堆技术却没有用武之地,实在可惜,如何把自己积累的技术利用起来?通俗一点,程序员有哪些赚钱的门路? 比较常见的一种方式是接私活,不过私活的复杂度不一,沟通成本会非常高,另一方面,私活的技术含量低,对程序员的技术成长没什么帮助,什么样的赚钱指导是理想选择,我想…
[Unity 游戏开发] 向量在游戏开发中的应用(一)
向量在 Unity 游戏开发中的应用
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