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先撸清楚:并发/并行、单线程/多线程、同步/异步
前言 在编码的过程中经常会遇到并发/并行、同步/异步、单线程/多线程等术语,在分析JS setTimeout/Promise之前先把这些概念厘清。 通过本篇文章,你将了解: 1. 并发/并行的概念及区
Android Studio Gradle Windows下隐藏的编译的坑
1. 前言 最近重拾了一个之前的Android项目,发现Gradle死活都无法编译成功。 明明前阵子都是好的,代码都没变,Android Studio配置都没变,咋就不行了呢,百思不得其解。 2. 分
不吹不黑,辩证看待开发者是否需要入坑鸿蒙
前言 自打华为2019年发布鸿蒙操作系统以来,网上各种声音百家争鸣。尤其是2023年发布会公布的鸿蒙4.0宣称不再支持Android,更激烈的讨论随之而来。 本文没有宏大的叙事,只有基于现实的考量。
Android渠道包自动更新
转转集团旗下有多款APP产品,随着业务发展,各APP发版频率变高。在持续交付的背景下,本篇文章重点介绍如何提升渠道包更新的效率。
Android使用Hilt依赖注入,让人看不懂你代码
# 前言 之前接手的一个项目里有些代码看得云里雾里的,找了半天没有找到对象创建的地方,后来才发现原
Sharp: 压缩图片用啥 TinyPNG, 我也可以, 而且还免费呢?
图片压缩是一个博客系统很常见的需求, 个人站点「昆仑虚」目前使用的是 TinyPNG 提供的 API 来实现图片压缩的, 偶然间看到了 sharp 方案...
优化Flutter动画性能损耗
分析动画源码,加入帧延时,实现对动画帧率的控制;同一动画、同一个机器下,GPU的占用由34%降为12%; 原理类似Android ObjAnimation的 setFrameDelay 接口
转全栈之路,会比想象中的艰难
今年8月,因为组织架构调整,我从大前端部门转岗至业务部门,因此我踏上了转型全栈之路。既有职业发展的纠结,也有点亮技能树的喜悦~
轻量化的iOS动画框架实现
iOS客户端日常开发中,经常要实现一些简单的动画组合效果,提升App的体验,但系统提供的实现方式存在回调嵌套的问题,不容易维护。
十几种排序算法的可视化效果,快来看看!👀
这两天在B站上刷到一个视频,把各种排序动画可视化显示了出来,觉得还蛮好玩的,当即就决定自己也要写一个玩玩,顺便复习一下排序算法,话不多说,进入正文~
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